WonderLAB
Stel je een plek voor waar boeken, spellen en voorstellingen één groot avontuur vormen. Waar je door een geheime deur stapt en ineens midden in een verhaal staat.
Dat is het WonderLAB – en Mies is druk bezig om die wereld tot leven te brengen.
Het WonderLAB is een mysterieus spel.
Voor dromers die durven.
Gespeeld in het geheim,
in verborgen fabrieken en verlaten kastelen.
Niemand weet waar het WonderLAB opduikt.
Niemand weet wie de mysterieuze Mr. Yu is.
En misschien is dat maar beter ook.
Als je de deur openmaakt,
en het wonderLAB-spel begint,
dan weet je één ding zeker:
je kunt niet meer terug.
Je wilt niet meer terug.
Daag jezelf uit.
Kraak de raadsels.
Open onzichtbare deuren.
Elke stap, elk spel, elke uitdaging
brengt je dichter bij dat ene mysterie.
Durf jij?
Mies werkt aan drie grote WonderLAB-verhalen. Elk verhaal krijgt zijn eigen:
- 📖 Een boek dat je meeneemt in Rafa’s reis.
- 🎲 Een spelboek waarin jij zelf het WonderLAB binnengaat en opdrachten uitvoert.
- 🎭 Een theatervoorstelling die het verhaal tot leven brengt op het toneel.
- 🌟 Een live avontuur waarin je zélf in het verhaal stapt, begeleid door een acteur.
Binnenkort start de crowdfunding voor dit bijzondere project. De boeken worden geen gewone boeken, maar kunstwerkjes. Met sprankelende illustraties en vormgeving die de wereld van het WonderLAB tot leven wekken.
Deel 1 – Rafa en het WonderLAB van Mr. Yu
Rafa wordt als baby gevonden op zee en groeit op bij drie zonderlinge tantes. Het dorp noemt haar een vloek en sluit haar buiten; ze moet werken in de fabriek voor Nutteloze Spullen. Alleen Miro en Parci zien haar echte kracht.
Dan ontdekt Rafa een geheime deur naar het WonderLAB van Mr. Yu. Daar wacht haar drie opdrachten: in het YOU-seum haar uniciteit zien, in de Magina Talentus haar talenten vinden en met de Oculus Fantasia haar diepste verlangen uitspreken. Zo leert ze dat anders-zijn geen vloek is, maar een kracht.
Thema’s: identiteit, uniciteit, girl power.
Deel 2 – Rafa en de Slaapziekte
Een geheimzinnige slaapziekte rooft mensen hun dromen. Grimmstein is de oorzaak: zonder dromen zijn mensen eenvoudig te beheersen.
Rafa keert terug naar het WonderLAB. Segundo Wijzer dwingt haar te kiezen vóórdat de zandloper leegloopt. Ze zoekt naar het ontbrekende ingrediënt Hartstocht en moet de droommachine activeren door haar diepste gevoel toe te laten. Alleen dan ontwaakt de wereld uit de grijze sluimer.
Thema’s: dromen, passie, liefde, roeping.
Deel 3 – Rafa en de Schaduw van Grimmstein
Grimmstein treedt naar voren. Met zijn AI-robots en de angstaanjagende Hypnosator wil hij de wereld kleurloos en gevoelloos maken. Zelfs Egon, de zoon van de burgemeester, raakt in zijn greep.
Rafa, gesteund door Miro, Parci en opa Parkietje, gaat terug naar het WonderLAB. Daar krijgt ze drie laatste opdrachten: kleur terugbrengen, de stem van Grimmstein weerstaan en hem confronteren met zijn vergeten droom. Zijn macht breekt – niet door geweld, maar door herinnering en verbeelding.
Thema’s: angst versus dromen, macht versus vrijheid, schaduw confronteren.
Kortom…
Het WonderLAB is meer dan een fantasiewereld. Het is de creatieve en artistieke vertaling van de 7 Life Skills-methode. Mies ontwikkelde dit project zodat kinderen en jongeren niet het gevoel hebben dat ze een training volgen, of dat er iets “mis” met ze is. In plaats daarvan leren ze zichzelf kennen en ontwikkelen ze hun talenten, terwijl ze denken dat ze gewoon in een verhaal, spel of voorstelling zijn gestapt.



